Ls algorithmes, le codage, la programmation, ...

Quelques ressources pour travailler, en classe, avec Scratch Junior, Scratch ou sans matériel numérique.
Fiches d'apprentissage
Des « missions » de type « scénario » (petit dessin animé) sont proposées. Chacune des missions consiste à réaliser un programme avec Scratch Junior.

Tuto : Pierre Couillard
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Coder de la poésie avec Scratch Junior en Cycle 2
Programmer pour raconter des histoires et créer des animations interactives.
Tout en programmant, les élèves doivent alors écrire un dialogue, s'enregistrer ou encore réfléchir à l'ordre chronologique des évènements.
Voici quelques idées d'activités possibles en utilisant comme support des comptines et des poésies.


Tuto : Olivier Monteil - Professeur de écoles
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Défis Scratch Junior

Des petites cartes de défis, progressives, à utiliser en une ou 2 séances (selon les réussites). Elles suivent la progression du livre 1, 2, 3 Codez.

Les défis permettent à chacun de progresser dans la complexité de la programmation des actions du personnage.

Tuto : Tablettes & pirouettes

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Poésie et Scratch Junior
Le temps d’un atelier très pratique les collègues présents ont pu manipuler les blocs pour faire se déplacer un « lutin » et créer une histoire…Retrouvez l’ensemble de la formation et des ressources proposées.

Tuto : CANOPE 70
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Pistes d'approfondissement
Quelques pistes d'approfondissement pour travailler sur la programmation en classe avec Scratch Junior.

Tuto : Eduscol
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Missions scratch Junior
Des « missions » de type « scénario » (petit dessin animé) sont proposées. Chacune des missions consiste à réaliser un programme avec Scratch Junior, en s’appuyant sur une animation vidéo qui montre le déroulement de ce programme.
Les 28 missions sont réparties en 4 catégories, correspondant à des niveaux de difficulté croissante : jaune, bleu, magenta, vert.

Tuto : CANOPE 78
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Séquence complète sur Scratch Jr
Cette séquence est tirée du livre « 1, 2, 3, codez ! » Vous aurez besoin de tablettes.
Elle consiste à programmer sur tablette avec « Scratch Junior ». Il s’agit d’une aventure, ce sont les élèves qui vont la raconter en la programmant avec « Scratch Junior ».

Source : 1,2,3 codez !
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